《光明大陆》给玩家的期末成绩单
各位勇士们:
你们好!

7月15日,《光明大陆》正好走过一百天,交上这份成绩单的时候我仿佛回到了原来期末的日子,快乐而又忐忑。快乐是看到不断有人化身游侠、战士、秘术师,在玛瑟兰德大陆上自由探索,在战场与竞技场中激情搏杀;忐忑是因为越来越多的人进入,我们的每一次变化与改动都将影响千万级别的玩家,我们只有越来越好,才能让更多人体验到这份快乐

更新,不忘初心

《光明大陆》公测以来,我们一直在努力与大家建立良好的沟通,无论是我的微博、每周的开发组面对面、以及大家熟识的陆大明,都让我觉得与你们近在咫尺。

在这一百天中,大家提出的或大或小的问题都推动着《光明大陆》的不断优化与迭代:

1、Farm装备不知从何入手?我们提高打造紫装几率,提高打造传奇几率,大幅减少打造所需生活材料和金币购买强化石数量。并且增加了装备商会、善意勋章等等积累装备和道具的途径。

2、副本难度太高,收益不足以与付出匹配?我们大幅提升多人本掉落,对根据不同等级副本掉落对应品阶的装备,同时增加龙鳞铸铁祖鲁之血掉落。并不断优化调整副本体验。

3、日常太多太累?我们对日常进行了多轮调整减负,并降低动手操作频次,并将任务设置为可累计叠加,让大家的时间分配更加自由。

4、新人上手困难,走了弯路?我们不断完善光明精灵解答大家的各种问题,并且开放了洗天赋功能100%退回,免除玩家点天赋的后顾之忧。

5、普通玩家与获得传奇装备玩家差距过大?我们推出了全新的古神装备,家可通过团队副本掉落的道具鉴定兑换,且古神装备可使用副本掉落的材料和装备进行升阶操作,大幅提升玩家实力。古神装备还可分解成古神精魄,古神精魄可兑换传奇精魄,为玩家获得珍贵的传奇精魄增加了一条途径。

6、金币获取途径太少?我们大幅了提升每日可获得银币的数量和途径,宝石宝钻获得周期大幅降低。金币获得数量和途径也大幅增加,副本/运货等日常提升金币掉落,每日活跃新增金币宝箱,流拍物品上世界可正常分得金币。

7、宝钻碾磨随机性太强,且容易出现用不到的属性?我们几乎重制了宝钻,并摒弃了不必要的属性搭配,让它变得更合理并且具备不错的性价比。

8、PVP不足,激情不足?于是有了光影阵营,公会战,PVP地图与阵营玩法提供自由对战的广阔空间。

9、战场太难排,竞技没动力?我们开发了跨服战场机制,并且即将推出全新的跨服天梯竞技场。

10、与其他玩家间没有更深的社交互动?好友空间玩法充分展现个人特点,风语系统全面打造深度社交。

除了上述条目外,还有数不清的调整与改动,比如DPS列表优化、快捷喊话功能、副本弹性人数机制、世界拍卖系统优化、公会领主玩法优化、提升iOS画质,还有从未间断的职业平衡相关调整,等等等等,每周洋洋洒洒几千字更新日志中,每一句话的背后,都是开发团队付出的时间和心血。

我们知道这远远不够,改善的空间依然巨大。我们还在持续打磨,琢磨每一个细节,完善每一处体验,就为让大家能体验到游戏最初最纯粹的乐趣,这也是我们制作游戏的初心。

发展,四大方向

在复盘游戏存在的不足和大家的真实需求后,《光明大陆》未来会继续朝养成轻量化、自由化、交互化、休闲化四个主要方向发展。我们会保证所有物资全掉落,使玩家在游戏中的生存空间越来越好,让游戏“养成轻量化”。

PVE玩法则会将“自由化”进行到底,所有副本将变为弹性机制,野外大型狩猎也将不再强制要求大规模的团体。我们还会逐渐加入一些高自由度的玩法,如大逃杀like的战场、roguelike体验的魔种计划等等,掉落非数值向的内容,让重度玩家有事可做、轻度玩家不会太累。

PVP玩法上将突出“交互性”,在保证良性氛围的情况下,引入更多阵营、公会相关的大型多人强互动PK玩法,打造出场面恢弘的对抗战场,助燃游戏的热血氛围。

我们还将增加更多的休闲玩法,如外观、染色收集等,让不愿意打打杀杀的人也可以有自己的游戏理由;另外装备商店将通过勇气勋章这样的低保方式,让休闲玩家可以通过日常的farm来获得较为高级的装备,玩法感觉上更加“休闲化”。

未来,由你来定

我们对《光明大陆》的未来想得很多,排期表写得很满,竭尽所能地想让玛瑟兰德变得更好。有你们在,我们觉得很安心。

现在,我们就将开启一个全新的活动“玩家议会”,我们将在近期上线专题,并设立几个核心议题,诚挚邀请所有热爱玛瑟兰德的勇士们一起讨论,无论是脑洞大玩法,还是死磕小细节,我们一起决定这片大陆的光明未来。

正如公测的这一百天里,大家的热情与建议都无可或缺。感谢一路有你们的喜爱与支持,也希望未来的日子里我们继续相伴开荒。

职业议题讨论
问题:转职后效果变化显示不明显
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优化结果:

转职区分特色化

1. 持续迭代优化各转职的技能/数值,让各转职特色明确,各有所长

2. 在UI上进行显著区分,人物头像,团队界面都有显著标识,帮助玩家合理搭配职业和转职

3. 匹配队伍时,识别玩家转职职业,让战士和秘术师都有DPS位可匹配

线上开发组面对面
你提我答
玩家策划面对面,你提问题,我来回答

提问:猫叔,狩猎小工会根本没机会打到大领主哎。(来自论坛玩家“动感123”)

回答:近期的更新中,领主刷新即将改为全部刷新,这个情况应该会有一些缓解~

提问:能不能像魔兽那样出一个标记功能,可以在地面上标注光标,方便大家跑位或者集火。(来自论坛玩家“flzt19988”)

回答:这个建议很好,我们已经在开发标记功能了,希望能和大家尽快见面!

提问:能不能推出一个可以用祖鲁血,或者火焰之灵去换古神精魄或者传奇精魄的功能,古神的花和祖鲁的血起拍价格是一样的,能不能相互置换呢。(来自论坛玩家“雲丶歌”)

回答:冰霜与血的问题,我们已经在考虑中了,相信会尽快给出相应的解决方式,请大家拭目以待。

提问:可否推出雇佣机制,打副本缺指挥,输出,t,奶妈的队伍都可以根据自己的需求大家一起扣金币去挂单然后求组大腿。(来自论坛玩家“骚帷幕”)

回答:建议很不错哦,记录在小本本上。我们正在考虑推出一个红包机制,可以通过这种形式去自由地做此事情,也感谢你的建议!

提问:传奇技能等级高没什么用,尤其巡林客套装四件套。(来自论坛玩家“你信叔”)

回答:我们正在比较巡林客的星刃和右手后期的成长进度,相信不久之后就会给出一个让大家满意的更新。

提问:能否把银币的用途更广泛点呢,是否可以出个换同等值的龙鳞和铸铁,毕竟升符文,重铸传奇需要的材料量太大,阵营换的根本不够用。(来自论坛玩家“过户都挺好”)

回答:建议很好,银币购买范围会慢慢放宽,请大家拭目以待!

提问:在同等5万评分的情况下,游侠都可以打20以上了,曼达才打15,差别有点大啊。甚至曼达宝石比游侠多和高级,输出都比不过游侠。(来自论坛玩家“问鼎:金克斯”)

回答:右手后期成长性不足的问题,我们已经注意到了,请关注下最新的更新公告,相信会让大家满意的。

提问:建议:1、开分解勋章装备系统。2、开符文重置系统(如天赋重置系统)(来自论坛玩家“火舞流萤”)

回答:这两个马上就要推出了,请拭目以待。

提问:符文重置赶紧推出吧!(来自论坛玩家“蛮龙”)

回答:符文重置马上就要推出了,大家敬请期待。

提问:提高传奇装备升阶后的属性,加强熔炼机制,很多玩家买了传奇升阶了之后一直熔炼不出比较好的属性,基本就是浪费。(来自论坛玩家“kakakimi2008”)

回答:我们确实收到很多关于保底机制的建议和反馈,目前熔炼已经在计划推出保底机制中,详细的开发进度请关注下官网和论坛的公告哦。感谢你的建议~

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